Mardi 17 août 2010 2 17 /08 /Août /2010 16:37

Après plusieurs mois d'abandon, je vais essayer de publier de nouveaux articles. Le temps qui nous est si précieux me manque... Je vais essayer de faire des efforts.

Je vais dans la mesure du possible essayer de faire des articles sur mes dernières acquisitions, qui sont assez nombreuses.

J'ai acheté quelques "anciens" jeux soldés chez Philibert et quelques nouveaux, en vrac :

Carpathes : jeu sur le thème des vampires où chaque joueur incarne un de ces êtres surnaturels et doit soumettre les autres pour qu'ils deviennent ses esclaves. Pas mal, mais il faut que les joueurs soient assez agressifs, sinon il peut traîner en longueur.

 

Marvel heroes  : jeu dans le monde des comics. Chaque joueur joue une équipe de super héros et doit remplir des objectifs pour gagner des points. Evidement, il faut combattre des supers vilains et des maîtres du crime. Assez lourd au niveau des règles, mais il reste sympa quand on aime l'univers abordé. De plus, les figurines sont vraiment réussies et donnent envie de jouer. Au final, et vu le prix d'achat, je suis très agréablement surpris.

 

Oltre Mare : Les joueurs incarnent des marchands vénitiens qui vont tenter de s'enrichir en vendant des denrées telles que le riz, la poterie, la soie,... On peut traiter avec les autres pour obtenir des cartes de denrées que l'on recherche. Le matériel est plutôt sympa avec de jolis petits bateaux. Ce n'est pas un jeu qui peut prétendre à la cour des "grands", mais je lui mettrai un avis positif.

 

Periclès  : Je ne l'ai jamais testé à plusieurs joueurs. C'est un jeu sur les conflits entre les cités de la grêce antique(Athènes, Spartes, Mégare, Corinthe, Thèbes). Il se joue en 3 tours de jeu mais c'est du costaud. Je pense qu'il faut compter un minimum de 3h de jeu. Chaque tour est décomposé en 1 phase politique ou les joueurs vont lutter pour prendre la tête des différentes cités, puis 1 phase où ils vont placer leurs armées pour soit défendre des objectifs soit attaquer des objectifs adverses. Il y a, bien entendu, des alliances entre joueurs et surtout entre cités. Enfin, arrive la phase de combat qui se règle aux dés, ce qui va contrarier ceux qui n'aime pas le hasard. Il faut quand mêm relativiser car quand on est en supériorité il est quand même difficile, à moins d'être extrêment poissard aux dés, de perdre.

Je pense que c'est un bon jeu malgré les dés, mais il plaira quand même au "gros" joueurs qui aiment se lancer dans des parties assez longues.

 

Endeavor : Qui a beaucoup fait parler de lui au moment de sa sortie. Je le comparerais à un certain Puerto Rico, mais avec un degré de moins quand même (c'est un avis personnel). Chaque joueur incarne une puissance coloniale du x siècle. Au début de la partie, chaque joueur installe devant lui son "tableau de bord" (1ère ressemblance avec Puerto Rico). Il est composé de 4 lignes (niveau de construction, niveau de population, niveau de paiement des colons et niveau de possession des cartes) sur lesquelles se trouvent un cube en bois indiquant le niveau du joueur. Au début il commence à 0 et il va falloir faire avancer le niveau de chaque ligne en fonction de la stratégie mise en place. Ensuite, les joueurs peuvent coloniser s'il reste des emplacements sur la carte (au début seule l'Europe est disponible puis d'autres le deviennent sur les autres continents), ils peuvent affréter pour avancer les lignes de colonisations des autres continents, ils peuvent piocher des cartes en fonction du nombre de colons qu'ils possèdent sur les continants concernés et enfin il s peuvent attaquer des colonies adverses pour s'approprier des routes commerciales. A chaque action les joueurs vont pouvoir faire avancer les différents niveaux de leur tableau de bord ou récupérer des jetons spéciaux permettant de réaliser des actions supplémentaires. La partie se joue en 7 tours et à chaque tour les joueurs construisent un bâtiment supplémentaire dépendant du niveau de construction où ils se trouvent. Plus le niveau sera élevé et plus le choix de bâtiment sera important. Plus on a de bâtiment et plus on peut réaliser d'actions dans un tour, si on a suffisament de colons!

A la fin de la partie, on comptabilise les niveaux atteints dans les 4 lignes du tableau de bord mais on ajoute également des points pour le nombre de colonies et de routes commerciales possédé. Viennent s'ajouter des points obtenus grâce aux cartes ou à certains bâtiments.

Bref un très bon jeu, qui a une durée raisonnable et qui offre une bonne palette de stratégie différentes pour obtenir la victoire.

 

Voilà pour aujourd'hui. Je présenterai rapidement dans un prochain article mes autres acquisitions :

Agricola

Renaissance

Mesopotamia

Amiytis

Agricola_Les fermiers de la lande

Intrigo 

 

Par Clem714 - Publié dans : Divers
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